начните набирать текст ، чтоыы найти заклинание ، пrerrrrraten - да что ugодно!
تله
تله ها را می توان تقریباً در هر نقطه یافت. یک قدم اشتباه در یک مقبره باستانی ممکن است یک سری تیغه های پیچیده را ایجاد کند که از طریق زره و استخوان شکاف می یابد. انگورهای به ظاهر معصوم که از ورودی غار آویزان هستند ممکن است هر کسی را که از طریق آنها فشار می آورد ، درک و خفه کند. یک خالص پنهان در میان درختان ممکن است برای مسافرانی که از زیر آن عبور می کنند سقوط کند. در یک بازی فانتزی ، ماجراجویان ناخواسته می توانند به مرگ خود سقوط کنند ، زنده سوخته شوند ، یا زیر یک فیوز از دارت های مسموم قرار بگیرند.
یک تله می تواند از نظر ماهیت مکانیکی یا جادویی باشد. تله های مکانیکی شامل چاله ها ، تله های فلش ، بلوک های در حال سقوط ، اتاق های پر از آب ، تیغه های گرداب و هر چیز دیگری است که به مکانیسم کار بستگی دارد. تله های جادویی یا تله دستگاه جادویی یا تله های طلسم هستند. تله های دستگاه جادویی هنگام فعال شدن جلوه های طلسم را آغاز می کنند. تله های طلسم طلسم هایی مانند گلیف Warding و نمادی هستند که به عنوان تله عمل می کنند.
تله در بازی
هنگامی که ماجراجویان با یک تله روبرو می شوند ، باید بدانید که چگونه تله ایجاد می شود و چه کاری انجام می دهد ، و همچنین امکان تشخیص شخصیت ها تله و غیرفعال کردن یا جلوگیری از آن.
ایجاد تله
بیشتر تله ها هنگامی ایجاد می شوند که یک موجود به جایی برود یا چیزی را لمس کند که خالق تله می خواست از آن محافظت کند. محرک های متداول شامل پله روی صفحه فشار یا یک قسمت کاذب از کف ، کشیدن سیم سفر ، چرخاندن یک doorknob و استفاده از کلید اشتباه در یک قفل است. تله های جادویی اغلب هنگام ورود یک موجود در یک منطقه یا لمس یک شیء ، خاموش می شوند. برخی از تله های جادویی (مانند Glyph of Warding Spell) شرایط پیچیده تری دارند ، از جمله رمزعبور که مانع از فعال شدن تله می شود.
تشخیص و غیرفعال کردن تله
معمولاً برخی از عناصر یک تله برای بازرسی دقیق قابل مشاهده است. شخصیت ها ممکن است متوجه یک سنگ پرچم ناهموار شوند که یک صفحه فشار را پنهان می کند ، تابش نور را از یک سیم سفر مشاهده می کند ، به سوراخ های کوچک در دیوارهایی که از آن جت های شعله فوران می کنند ، توجه کنید ، یا در غیر این صورت چیزی را که به حضور یک تله اشاره دارد ، تشخیص دهید.
توضیحات یک تله چک ها و DC های مورد نیاز برای تشخیص آن ، غیرفعال کردن آن یا هر دو را مشخص می کند. یک شخصیت که به طور فعال به دنبال یک تله است می تواند یک خرد (ادراک) را در برابر DC تله امتحان کند. شما همچنین می توانید DC را برای تشخیص تله با نمره خرد (ادراک) هر شخصیت مقایسه کنید تا مشخص شود که آیا کسی در این حزب متوجه تله در گذر می شود. اگر ماجراجویان قبل از ایجاد تله ، تله ای را تشخیص دهند ، ممکن است بتوانند آن را خلع سلاح کنند ، به طور دائم یا به اندازه کافی طولانی باشند تا از آن عبور کنند. شما ممکن است درخواست یک اطلاعات (تحقیقات) را برای یک شخصیت برای استنباط آنچه باید انجام شود ، بررسی کنید ، پس از آن یک بررسی مهارت با استفاده از ابزارهای سارقان برای انجام خرابکاری های لازم انجام می شود.
هر شخصیت می تواند علاوه بر هرگونه چک دیگر که در توضیحات تله ذکر شده است ، یک اطلاعات (Arcana) را برای تشخیص یا خلع سلاح تله جادویی انجام دهد. DCS بدون در نظر گرفتن چک مورد استفاده یکسان است. علاوه بر این ، Dispel Magic شانس غیرفعال کردن بیشتر تله های جادویی را دارد. توضیحات یک تله جادویی DC را برای بررسی توانایی انجام شده هنگام استفاده از Magic Dispel فراهم می کند.
در بیشتر موارد ، توضیحات یک تله به اندازه کافی واضح است که می توانید در مورد اینکه آیا اقدامات یک شخصیت تله را پیدا کرده یا فسخ می کند ، قضاوت کنید. مانند بسیاری از شرایط ، شما نباید اجازه دهید که Die Rolling بر بازی هوشمندانه و برنامه ریزی خوب غلبه کند. برای تعیین آنچه اتفاق می افتد ، از عقل سلیم خود استفاده کنید ، و روی توضیحات تله ترسیم کنید. هیچ طراحی تله ای نمی تواند هر عملی ممکن را که شخصیت ها ممکن است انجام دهند پیش بینی کند.
شما باید به یک شخصیت اجازه دهید که یک تله را کشف کند بدون اینکه یک بررسی را بررسی کند که آیا یک عمل به وضوح حضور تله را نشان می دهد یا خیر. به عنوان مثال ، اگر یک کاراکتر فرش را بلند کند که یک صفحه فشار را پنهان می کند ، کاراکتر ماشه را پیدا کرده و هیچ چک لازم نیست.
تله های خنثی سازی می توانند کمی پیچیده تر باشند. یک سینه گنج به دام افتاده را در نظر بگیرید. اگر قفسه سینه بدون کشیدن ابتدا بر روی دو دسته که در کنار آن قرار دارد باز شود ، مکانیسم در داخل تگرگ سوزن های سمی را به سمت هر کسی که در مقابل آن قرار دارد ، شلیک می کند. پس از بازرسی از سینه و انجام چند چک ، شخصیت ها هنوز مطمئن نیستند که به دام افتاده اند. آنها به جای اینکه سینه را باز کنند ، یک سپر را در مقابل آن قرار می دهند و سینه را با فاصله با میله آهنی باز می کنند. در این حالت ، تله هنوز هم محرک است ، اما تگرگ سوزن ها بی ضرر به سمت سپر آتش می گیرند.
تله ها اغلب با مکانیسم هایی طراحی می شوند که به آنها امکان خلع سلاح یا دور زدن می دهند. هیولاهای هوشمند که تله هایی را در قسمتهای اطراف یا اطراف خود قرار می دهند ، به راه هایی برای عبور از آن تله ها بدون آسیب رساندن به خود نیاز دارند. چنین تله هایی ممکن است اهرم های پنهان باشد که محرک های آنها را غیرفعال می کند ، یا یک درب مخفی ممکن است گذرگاهی را که در اطراف تله می رود پنهان کند.
اثرات تله
اثرات تله ها می تواند از ناخوشایند تا کشنده باشد ، و استفاده از عناصری مانند فلش ، سنبله ، تیغه ، سم ، گاز سمی ، انفجار آتش و چاله های عمیق. کشنده ترین تله ها برای کشتن ، آسیب ، مهار یا رانندگی هر موجودی که به اندازه کافی تاسف آور باشد ، می تواند چندین عناصر را با هم ترکیب کند. توضیحات یک تله مشخص می کند که هنگام شروع آن چه اتفاقی می افتد.
جایزه حمله یک تله ، Save DC برای مقاومت در برابر اثرات آن ، و خسارت ناشی از آن بسته به شدت تله می تواند متفاوت باشد. برای پیشنهادات بر اساس سه سطح از شدت تله ، از جدول Save DCS و Attack Bonuses Attack و شدت آسیب بر اساس جدول استفاده کنید.
تله ای که در نظر گرفته شده است ، بعید است که شخصیت های سطح مشخص شده را از بین ببرد یا به شدت آسیب برساند ، در حالی که یک تله خطرناک احتمالاً شخصیت های به طور جدی آسیب دیده است (و به طور بالقوه می کشد) از سطح مشخص شده. یک دام کشنده احتمالاً شخصیت های سطح مشخص شده را از بین خواهد برد.
تله صرفه جویی در DC و حمله به پاداش
| خطر تله | ذخیره دی سی | جایزه حمله |
| عقب گرد | 10-11 | +3 تا +5 |
| خطرناک | 12-15 | +6 تا +8 |
| مرگبار | 16-20 | +9 تا +12 |
به شدت آسیب می رساند
| سطح شخصیت | عقب گرد | خطرناک | مرگبار |
| 1 تا 4 | 1D10 | 2D10 | 4D10 |
| 5 تا 10th | 2D10 | 4D10 | 10D10 |
| یازدهم - 16 | 4D10 | 10D10 | 18d10 |
| 17 تا 20 | 10D10 | 18d10 | 24d10 |
تله های پیچیده
تله های پیچیده مانند تله های استاندارد کار می کنند ، به جز یک بار فعال ، آنها هر دور یک سری اقدامات را انجام می دهند. یک تله پیچیده روند برخورد با تله را به چیزی بیشتر شبیه به یک برخورد جنگی تبدیل می کند.
هنگامی که یک تله پیچیده فعال می شود ، ابتکار عمل می کند. توضیحات تله شامل یک جایزه ابتکار عمل است. به نوبه خود ، تله دوباره فعال می شود و اغلب اقدام می کند. این ممکن است حملات پی در پی علیه متجاوزان را ایجاد کند ، اثری را ایجاد کند که با گذشت زمان تغییر کند یا در غیر این صورت یک چالش پویا ایجاد کند. در غیر این صورت ، تله پیچیده را می توان به روشهای معمول شناسایی و غیرفعال کرد یا دور زد.
به عنوان مثال ، تله ای که باعث می شود یک اتاق به آرامی سیلاب شود ، به عنوان یک تله پیچیده بهترین کار را می کند. در نوبت تله ، سطح آب بالا می رود. بعد از چند دور ، اتاق کاملاً سیلاب شده است.
تله نمونه
تله های جادویی و مکانیکی ارائه شده در اینجا از نظر مرگ و میر متفاوت است و به ترتیب حروف الفبا ارائه می شود.
سقف فروپاشی
تله مکانیکی این تله از یک سیم سفر برای فروپاشی تکیه گاه های نگه داشتن یک بخش ناپایدار از سقف در محل استفاده می کند.
سیم سفر 3 اینچ از زمین فاصله دارد و بین دو پرتو پشتیبانی امتداد دارد. DC برای مشاهده سیم سفر 10 است. یک بررسی موفقیت آمیز DC 15 با استفاده از ابزارهای سارقان ، سیم سفر را بی ضرر غیرفعال می کند. یک شخصیت بدون ابزار سارق می تواند با استفاده از هر سلاح لبه دار یا ابزار لبه ، این بررسی را با ضرر انجام دهد. در یک بررسی ناموفق ، تله باعث می شود.
هرکسی که تیرها را مورد بازرسی قرار دهد می تواند به راحتی تشخیص دهد که آنها صرفاً در جای خود قرار دارند. به عنوان یک عمل ، یک شخصیت می تواند بر روی پرتوی ضربه بزند و باعث ایجاد تله شود.
سقف بالای سیم سفر در تعمیر بد است و هرکسی که بتواند آن را ببیند می تواند بگوید که در معرض خطر فروپاشی است.
هنگامی که تله شروع می شود ، سقف ناپایدار از بین می رود. هر موجودی در منطقه زیر بخش ناپایدار باید در یک پرتاب صرفه جویی در DC 15 موفق شود و 22 (4D10) آسیب در یک پس انداز شکست خورده یا نیمی از آسیب های موفقیت آمیز را وارد کند. پس از ایجاد تله ، کف منطقه پر از آوار است و زمین دشوار می شود.
در حال سقوط
تله مکانیکی این تله از یک سیم سفر برای آزاد کردن یک خالص معلق از سقف استفاده می کند.
سیم سفر 3 اینچ از زمین فاصله دارد و بین دو ستون یا درخت امتداد دارد. شبکه توسط cobwebs یا شاخ و برگ پنهان است. DC برای نشان دادن سیم و خالص Trip 10 است. یک بررسی موفقیت آمیز DC 15 با استفاده از ابزارهای سارقان ، سیم سفر را بی ضرر می شکند. یک شخصیت بدون ابزار سارق می تواند با استفاده از هر سلاح لبه دار یا ابزار لبه ، این بررسی را با ضرر انجام دهد. در یک بررسی ناموفق ، تله باعث می شود.
با ایجاد تله ، شبکه آزاد می شود و یک منطقه 10 فوت مربع را پوشش می دهد. کسانی که در این منطقه قرار دارند در زیر شبکه به دام افتاده و محدود شده اند و مواردی که یک پرتاب صرفه جویی در قدرت DC 10 را شکست می دهند نیز مستعد هستند. یک موجود می تواند از عمل خود برای انجام یک بررسی قدرت DC 10 استفاده کند و خود یا موجودی دیگری را در دسترس خود قرار دهد. شبکه دارای امتیاز 10 و 20 ضربه است. معامله 5 خسارت به شبکه (AC 10) یک بخش 5 فوت مربع از آن را از بین می برد و هر موجودی را که در آن بخش به دام افتاده است آزاد می کند.
مجسمه آتش نشانی
تله جادویی این تله هنگامی فعال می شود که یک متجاوز روی یک صفحه فشار پنهان قدم بگذارد و یک نقرس جادویی از شعله را از یک مجسمه مجاور آزاد کند. این مجسمه می تواند از هر چیزی باشد ، از جمله اژدها یا جادوگر که یک طلسم را بازی می کند.
DC 15 تا صفحه فشار و همچنین علائم Scorch ضعیف در کف و دیوارها است. طلسم یا تأثیر دیگری که می تواند حضور جادو را حس کند ، مانند Detect Magic ، هاله ای از جادوی Evocation را در اطراف مجسمه نشان می دهد.
این تله هنگامی فعال می شود که بیش از 20 پوند وزن بر روی صفحه فشار قرار گیرد و باعث می شود مجسمه یک مخروط 30 فوت از آتش آزاد شود. هر موجودی در آتش باید یک پرتاب صرفه جویی در DC 13 را به وجود آورد و 22 (4D10) خسارت آتش سوزی را در یک پس انداز شکست خورده یا نیمی از آسیب به یک موفقیت آمیز وارد کرد.
گود کردن سنبله آهن یا جسم دیگر در زیر صفحه فشار مانع از فعال شدن تله می شود. یک جادوی موفقیت آمیز (DC 13) که روی مجسمه بازی می کند ، تله را از بین می برد.
تله مکانیکی
چهار تله اصلی گودال در اینجا ارائه شده است:
گودال سادهیک تله گودال ساده سوراخی است که در زمین حفر شده است. این سوراخ توسط یک پارچه بزرگ پوشانده شده در لبه گودال پوشانده شده و با خاک و آوار استتار است. DC برای مشاهده گودال 10 است. هرکسی که روی پارچه قدم می زند ، از آن عبور می کند و پارچه را به سمت گودال می کشد و بر اساس عمق گودال آسیب می بیند (معمولاً 10 فوت ، اما برخی چاله ها عمیق تر هستند).
گودال پنهاناین گودال دارای پوشش ساخته شده از ماده یکسان با کف اطراف آن است. بررسی موفقیت آمیز DC 15 (ادراک) ، عدم وجود ترافیک پا را در قسمت طبقه که پوشش گودال را تشکیل می دهد ، تشخیص می دهد. یک بررسی اطلاعاتی موفق DC 15 (تحقیقات) برای تأیید اینکه بخش به دام افتاده کف در واقع پوشش یک گودال است ، لازم است.
هنگامی که موجودی روی جلد قدم می زند ، مانند یک تله باز می شود و باعث می شود که متجاوز در گودال زیر ریخته شود. گودال معمولاً 10 یا 20 فوت عمق دارد اما می تواند عمیق تر باشد. پس از شناسایی تله گودال ، می توان یک سنبله آهن یا شیء مشابه را بین پوشش گودال و کف اطراف آن به گونه ای که از باز شدن پوشش جلوگیری کرد ، گود کرد و از این طریق عبور از آن را ایمن کرد. این پوشش همچنین می تواند با استفاده از طلسم Arcane Lock یا Magic مشابه ، جادویی بسته شود.
گودال قفلاین تله گودال با یک تله گودال پنهان یکسان است ، با یک استثناء کلیدی: درب تله ای که گودال را پوشانده است بهار است. بعد از اینکه موجودی در گودال قرار گرفت ، درپوش بسته می شود تا قربانی خود را در داخل به دام بیندازد. برای باز کردن پوشش ، یک بررسی قدرتمند DC 20 لازم است. پوشش نیز می تواند باز شود. یک شخصیت موجود در گودال همچنین می تواند با استفاده از ابزارهای سارقین ، مکانیسم بهار را از داخل با بررسی DC 15 Abedity با استفاده از ابزارهای سارقان غیرفعال کند ، مشروط بر اینکه به مکانیسم برسد و شخصیت می تواند ببیند. در بعضی موارد ، مکانیسم (معمولاً در پشت درب مخفی در نزدیکی پنهان است) گودال را باز می کند.
گودال سنبلهاین تله گودال یک تله گودال ساده ، پنهان یا قفل شده با سنبله های چوبی یا آهن تیز در پایین است. موجودی که در داخل گودال قرار می گیرد ، علاوه بر هرگونه آسیب در حال سقوط ، 11 (2d10) خسارت سوراخ شده از سنبله ها را به خود اختصاص می دهد. حتی نسخه های Nastier نیز روی سنبله ها آغشته شده اند. در این حالت ، هرکسی که خسارت سوراخ شده از سنبله ها را وارد کند ، باید یک پرتاب پس انداز قانون اساسی DC 13 نیز انجام دهد و یک آسیب 22 (4D10) را در یک پس انداز شکست خورده یا نیمی از آسیب به یک موفقیت آمیز وارد کند.
دارت سمی
تله مکانیکی هنگامی که موجودی روی یک صفحه فشار پنهان قدم می زند ، دارت های سمی را از لوله های بار بهاری یا تحت فشار قرار می دهند که هوشمندانه در دیوارهای اطراف تعبیه شده اند. یک منطقه ممکن است شامل صفحات فشار چندگانه باشد که هر کدام به مجموعه خود از دارت ها تقلب شده اند.
سوراخ های ریز در دیوارها توسط گرد و غبار و کباب ها مبهم است ، یا هوشمندانه در میان آرامش های پایه ، نقاشی های دیواری یا نقاشی های دیواری که دیوارها را تزئین می کند پنهان شده است. DC برای مشاهده آنها 15 است. با بررسی موفقیت آمیز اطلاعات DC 15 (تحقیقات) ، یک شخصیت می تواند حضور صفحه فشار را از تغییرات موجود در ملات و سنگ مورد استفاده برای ایجاد آن ، در مقایسه با کف اطراف ، استنباط کند. گود کردن سنبله آهن یا جسم دیگر در زیر صفحه فشار مانع از فعال شدن تله می شود. پر کردن سوراخ ها با پارچه یا موم مانع از راه اندازی دارت های موجود می شود.
تله هنگامی فعال می شود که بیش از 20 پوند وزن بر روی صفحه فشار قرار گیرد و چهار دارت را آزاد کند. هر دارت با یک جایزه +8 در برابر یک هدف تصادفی در 10 فوت صفحه فشار ، حمله متنوعی انجام می دهد (بینایی برای این رول حمله بی ربط نیست).(اگر هیچ هدفی در منطقه وجود نداشته باشد ، دارت ها به هیچ چیز ضربه نمی زنند.) هدف که ضربه می زند 2 (1d4) آسیب سوراخ می کند و باید در یک پرتاب پس انداز قانون اساسی DC 15 موفق شود ، 11 (2D10) آسیب سمی را به دست می آورد. یک صرفه جویی در شکست ، یا نیمی از آسیب های موفقیت آمیز.
سوزن سمی
تله مکانیکی یک سوزن مسموم در قفل قفسه سینه گنج مخفی است ، یا در چیز دیگری که ممکن است یک موجود باز شود. باز کردن قفسه سینه بدون کلید مناسب باعث می شود که سوزن بهار شود و دوز سم را تحویل دهد. هنگامی که تله شروع می شود ، سوزن 3 اینچ مستقیم از قفل امتداد می یابد. موجودی در محدوده 1 آسیب سوراخ دار و 11 (2D10) آسیب سمی را به خود اختصاص می دهد ، و باید در یک قانون اساسی DC 15 که به مدت 1 ساعت مسموم می شود ، موفق شود.
یک بررسی اطلاعاتی موفق DC 20 (تحقیقات) به یک شخصیت اجازه می دهد تا حضور تله را از تغییرات ایجاد شده در قفل برای اسکان سوزن استنباط کند. یک بررسی موفقیت آمیز DC 15 با استفاده از ابزارهای سارقان تله را خلع سلاح می کند و سوزن را از قفل خارج می کند. تلاش ناموفق برای انتخاب قفل باعث تله می شود.
کره
تله مکانیکی هنگامی که 20 یا بیشتر پوند فشار روی صفحه فشار این تله قرار می گیرد ، یک تله مخفی در سقف باز می شود و یک کره نورد به قطر 10 فوت از سنگ جامد آزاد می شود.
با یک بررسی موفق DC 15 Wisdom (ادراک) ، یک شخصیت می تواند صفحه تله و فشار را مشاهده کند. جستجوی کف همراه با یک اطلاعات موفقیت آمیز DC 15 (بررسی) ، تغییرات در خمپاره و سنگ را نشان می دهد که به حضور صفحه فشار خیانت می کند. همان چک که هنگام بازرسی از تغییرات یادداشت های سقفی در کارهای سنگی که نشان دهنده تله است ، انجام شد. گود کردن سنبله آهن یا جسم دیگر در زیر صفحه فشار مانع از فعال شدن تله می شود.
فعال سازی کره به تمام موجودات موجود برای ابتکار عمل نیاز دارد. ابتکار عمل Sphere با یک جایزه +8. به نوبه خود ، 60 فوت در یک خط مستقیم حرکت می کند. این کره می تواند از طریق فضاهای موجودات حرکت کند و موجودات می توانند از طریق فضای آن حرکت کنند و آن را به عنوان زمین دشوار رفتار کنند. هر زمان که کره وارد فضای موجودی شود یا موجودی در حالی که می چرخد وارد فضای خود شود ، آن موجود باید در یک پرتاب صرفه جویی در چگالی DC 15 موفق شود یا 55 (10D10) آسیب وارد کند و آسیب ببیند و مستعد شود.
هنگام برخورد به دیوار یا سد مشابه ، کره متوقف می شود. این نمی تواند به گوشه و کنار برود ، اما سازندگان Smart Dungeon شامل چرخش ملایم و منحنی به قسمت های اطراف هستند که به کره اجازه می دهد حرکت خود را ادامه دهد.
به عنوان یک عمل ، موجودی در 5 فوت از کره می تواند با یک بررسی قدرت DC 20 تلاش کند تا آن را کند کند. در یک بررسی موفق ، سرعت کره با 15 فوت کاهش می یابد. اگر سرعت کره به 0 کاهش یابد ، حرکت متوقف می شود و دیگر تهدیدی نیست.
حوزه نابودی
تله جادویی جادویی ، تاریکی غیرقابل نفوذ ، دهان شکاف صورت سنگی را که در یک دیوار حک شده است پر می کند. دهان به قطر 2 فوت و تقریباً دایره ای است. هیچ مشکلی از آن وجود ندارد ، هیچ نوری نمی تواند داخل آن را روشن کند و هر موضوعی که وارد آن شود فوراً از بین می رود.
یک بررسی موفق DC 20 Intelligence (Arcana) نشان می دهد که دهان حاوی حوزه نابودی است که قابل کنترل یا جابجایی نیست. در غیر این صورت با یک حوزه طبیعی نابودی یکسان است.
برخی از نسخه های تله شامل یک مسحور شده است که روی صورت سنگی قرار می گیرد ، به گونه ای که موجودات مشخص شده یک تمایل بیش از حد برای نزدیک شدن به آن و خزیدن در دهان خود احساس می کنند. این اثر در غیر این صورت مانند جنبه همدردی طلسم ضد همدلی/همدردی است. یک جادوی موفقیت آمیز (DC 18) این مسحور را حذف می کند.
آموزش کار در فارکس...
ما را در سایت آموزش کار در فارکس دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : Mihayloo
بازدید : <-PostHit->
تاريخ : چهارشنبه
24 اسفند
1401 ساعت: 13:53